小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

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发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传毫无剧情呢……sdjdasha: @FrozenAurora#2 哈哈哈望了几分钟好像不好玩但还是希望大卖!

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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发起:小纯工作室 自从上次Taptap发现好游戏页面推荐之后,下载量多了一些,现在《信仰之跃》好像有个三四千……玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……更多地应该把游戏设计得玩家喜欢游玩而不是让玩家游戏胁迫进行游玩

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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主编骂了怎么玩家喷了怎么水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……这波人有所谓的“段子手”,也就是收钱打广告的。也有一些是真正愿意分享内容的人

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……无论新旧,在我们玩过的很多质量尚可的游戏对于“有情人”的描绘,即便是结局大多数时候也只会表现出“他们终于在一起……虽然现实中有很大一部分人会将二者划上等号,下意识认为“物质财富资产就是当代一个社会人所有价值的数字化体现”,但在游戏里还是应该适当进行

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能理解的东西。……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么选的。……最后只留下大家的那句“游戏就是要好玩”,然后继续打磨自己游戏只有自己能尝到的“醍醐味”

Lo5t:【随笔】影子工厂

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虽然庸俗,但属于是每个人必经的人生历程,心里的触动也从游戏的演出得到了相同的回应。可我却在讨厌它。……最近工作的时候听完了《讨厌的勇气》的有声书,实在被作者这个不折不扣的阿德勒信徒给气笑了。……至少,要比当初的断然离职能给人更柔和的态度吧。又或许是当初的事故,让她回想起自己“身患绝症”的缺陷

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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孤坟,乱葬魅影,欢迎体验瘆人刺激的探险国度。……二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年的古墓秘境,需要你叫上值得信赖的队友共同探寻……若玩家尝试守墓人的身份,则可携带着各种陷阱、以及每个守卫独有的道具,盯住的猎物绝对无法轻易逃脱

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……微说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……一个小游戏对应一个版号,你说大还是小? 大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧

版本:Early Access


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